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Animation Numérique et cyberviolences

Animation Numérique et les cyberviolences

PROJET 

Mettre en place des animations de sensibilisation destinées aux jeunes autour des enjeux du numérique et du respect de l’autre, afin de leur donner des repères pour évoluer en ligne de manière responsable, sécurisée et éclairée.

 

OBJECTIFS 

Permettre aux élèves de comprendre les usages numériques actuels, d’adopter des comportements respectueux, empathiques et coopératifs, et de développer des compétences pour prévenir, reconnaître et réagir face aux cyberviolences et au cyberharcèlement.

 

MODALITES 

  • 1 ou 2 animations de 2 périodes pour chaque classe

  • Pour des classes à partir de la 3ème secondaire

  • 2 animatrice·eurs par animations

  • Public-cible : 14-15 ans et 16-18 ans

PROBLÉMATIQUE

Les espaces numériques occupent une place centrale dans nos vies et celles des jeunes : ils offrent des espaces d’expression, de créativité, d’apprentissage et de sociabilité. Cependant, cette présence accrue soulève plusieurs enjeux : comprendre le fonctionnement des plateformes, gérer son image en ligne, identifier les influences et les informations fiables, maîtriser ses données personnelles, et savoir réagir face à des interactions inappropriées ou non souhaitées.

 

Les animations visent ainsi à accompagner les jeunes pour qu’iels puissent naviguer dans cet univers de manière éclairée, autonome et sereine.

 

PEDAGOGIE

Nos séquences sont imaginées avec une diversification de méthodes pédagogiques et techniques de manière à : 

  • Favoriser l’interactivité et la participation du groupe : débats, quizz, etc. 

  • Développer l’esprit critique et la réflexion des élèves face aux usages numériques, aux réseaux sociaux et aux situations de cyberviolences.

  • Renforcer les compétences psychosociales (expression des émotions, communication, gestion des conflits) nécessaires pour prévenir et réagir face au cyberharcèlement.

  • Favoriser l’ancrage des apprentissages par des exemples concrets et proches du quotidien numérique des élèves.

  • S’adapter aux besoins et niveaux des élèves. 

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